第二,建议大家准备一个To-Do-List本子,进行考研全程的总体规划,总体规划确定之后再分解到月计划和周计划,最终敲定每日的学习任务,于每日学习任务完成后打勾。好处在于:其一,能够保证大家的学习进度保持在可控范围之内;其二,持续一段时间后会十分有成就感,也可以督促大家日后按计划完成学习任务。要让孩子带着目的去听课,由于线上教学的模式让老师无法实时了解每个孩子的掌握情况,较难把握课堂的进度,如果孩子没有提前预习可能会跟不上老师的节奏,会造成理解不透,学习效果不佳的状态。
所以在孩子玩手机游戏这一方面,家长一定要有一个把控。因为这是孩子上课睡觉得一个重要原因。班级里有几个后进生,看上去稳稳当当,就是一上课就打瞌睡,几乎每天都如此。了解之后,才发现原来这样的孩子在家,家长没有管束,经常玩游戏到深夜,直到当班主任反映给家长之后,家长才知道问题的严重,有的家长又不能坚持经常管理,导致孩子沉迷其中,不能自拔,家长也只能听之任之,放任自流。
家长要以身作则,不要在孩子面前沉迷于电子产品,积极引导孩子多做户外运动。建议每天让孩子做1-2小时的户外运动。
家庭条件充裕的话,我觉得让小朋友接触少儿编程其实是一件好事,可以培养小朋友的逻辑思维还有思考能力,比如在编程的过程中考虑到问题的多方面,我觉得少儿编程更多的作用是启发和启迪的作用,锻炼小朋友的思维方式,思维方式的建立对以后学科类学习会起到一些积极效果,家长也要加强引导,毕竟少儿编程使用到的电子产品缺乏引导可能会导致小朋友过度沉迷和依赖电子产品
今天全网都在传播一篇文章,就是某报上发表的“精神鸦片”竞长成数亿产业,文章的由头是以近日中办、国办关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担的意见,要求引导学生合理使用电子产品,指出了当前未成年人网络沉迷现象比较普遍,网络游戏对未成年人造成了不可低估的影响,直接将网络游戏比较成了精神鸦片,并且对某些游戏做了批评。
40分钟用完了,三件重要的事做完了,还有很多时间,他陷入了无聊的状态。从沉迷电子产品转变为无聊的状态,是个很大的突破。