其一,端正的学习态度。俗话说,态度决定一切,正确的学习态度,是学生以后学习生活的必备因素。要让学生知道,学习是他天然的责任和权利,让学生意识到学习的重要性,对他将来的重要意义。只有端正了学习态度,学生才有自主学习的动力。而如果家长又没意识到打开孩子学习积极性的钥匙——元认知的重要性,那在孩子的学习成长过程中,家长要有效地引导孩子,就有点困难了。
其次,管孩子要随时。我们经常说一句话:小树得砍,孩子得管。在孩子成长过程中,每个阶段会出现不同的问题,每个孩子出现每类问题的表现又各不相同。所以,家长要想让孩子按照您的意愿成才,就必须时刻关注孩子的一举一动。一旦发现孩子出现一些不好的行为或者思想上出现小问题,赶紧给孩子纠正,把问题消灭在萌芽状态。有些家长整天忙于工作或者应酬,或者沉迷于自己的娱乐中不能自拔,对孩子的事情不管不问,等老师找到头上才发现问题,其实这个时候可能已经来不及了。
随着科学技术的快速发展越来越多的电子游戏出现在青少年的生活中。而就在这时大多数的问题也随之出现。这些电子游戏让青少年沉迷于其中不能自拔。所以说:“玩电子游戏害人害己”。
中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。8月3日,新华社旗下经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。将网络游戏称为新型“品”、“精神鸦片”,引发舆论高度关注,触发游戏类股大跌。8月3日下午,腾讯称将以《王者荣耀》为试点,逐步面向全线游戏推出“12岁以下禁游”等7项未成年人保护新举措。
再者,近视是先天基因加后天习惯等多种因素的叠加,这些因素包括环境、习惯、饮食等等。例如,在青少年时期长时间的近距离用眼,让眼睛得不到放松,过于沉迷电子产品,户外活动的时间太少等,都是近视出现的因素。
反方则从阅读体验感,读书深度、对孩子的身体影响等方面出发,指出电子产品上市场混乱,电子书质量良莠不齐,易对孩子的近视、网络沉迷带来较大影响。反方还用电子产品的一句广告词:“纸质的阅读体验”,为自己的论点再添可信度。