“一人之辩重于九鼎之宝,三寸之舌强于百万之师。”这个世界上80%的财富和权势掌握在20%的人手中,而这20%的人都是善于表达和沟通的人,他们之所以能够成为众多人心中的仰慕者,被人尊重和学习,无不体现着口才的重要性。所以说,语言交际表达能力是人的第二张面孔,是通向成功的金钥匙。如果孩子是这种情况,家长别急着让孩子去补课,而是应该先想办法提高孩子的学习兴趣,让孩子意识到学习的重要性,下一步再让孩子去补课。
一个输出的观点特别好。以完成完成小型项目作为学习目的。踏入一个新领域,设立一个目标,完成一个小型项目。完成了一个小型项目,你对知识应用几遍、思考了几遍,对知识掌握会特别深刻。小型项目完成,对自己又是一个里程碑事件,可以极大激发自己学习动力。
奖励的目的,是希望孩子能够持续保持某一种良好的行为习惯。奖励本身不创造新的行为,只是为了巩固这种行为。那么,如果我们想要让孩子的成绩达到前几名,并持续下去,其实是希望孩子能够养成一种持续自觉学习的兴趣和习惯。
布鲁纳认为,教学的目的在于理解学科的基本结构,教学不能只着眼于一门学科的事实和技巧的掌握,学习一门学科的关键是理解、掌握哪些核心的、基本的概念、原理、态度和方,抓住它们之间的意义联系,并将其他知识点与这些基本结构逻辑地联系起来,形成一个有联系的整体。
游戏化学习,是指教师在教学设计过程中根据学习者的心理特征,借鉴游戏中的教育功能,将游戏的情境性、趣味性和参与性等融入教学实践中,让学生通过游戏方式进行的学习。一般来说,游戏化学习可分为线上通过软件进行的数字化游戏和线下学生间面对面的游戏活动。这些游戏的目的在于提高学习兴趣,通过对游戏的积极体验来激发学生对学习的热情,提升学习的积极性和主动性,其实质是在“设计交互”的学习过程中获得学习的成就。真正的学习是学生主动、自发的学习,教学应该按学生的年龄特点进行,并注重学生的社会交往。因此,在教学中引入游戏化学习,能让学生在游戏体验中不断激发学习兴趣。
这套系统设计特训课进行了4年多了,总共开展8期了,每期过后都会优化课程,最终目的就是让你可以更优质、更系统的学习到设计能力,所以我在第9期最新一期,开启最新的一对一规划式培训模式,就是因材施教,根据每个人的学习时间、自身接受程度,来安排课程学习。