这个问题有鲜明的指向性,强调了天赋对于学习的重要性,但它似乎削弱乃至抹杀了后天勤奋的作用,这也是“天赋论”被许多人一再攻讦的原因。每个孩子都具有超强的学习力,不管专家们如何强调家庭教育的重要性、父母在孩子成长中的重要性、父母的言行对孩子一生的影响。
我们可能会拥有很多电子产品。有网络,我们生活的物质世界非常丰富。但是你会发现沉迷于这些东西里面整天都是浑浑噩噩的,浑身没力气。什么都不想干。早上睡不醒,夜晚失眠。为什么呀?因为你内心精神世界极度的空虚。生活由于行尸走肉。
劣势:感受不到不同材质触摸质感、对初级学习者有一定难度、肌理真实效果有差别。同时身为电子产品,对眼睛健康的影响也是较大的,所以不要太沉迷哈,也时不时的放松一下。
如果爸妈总是在孩子哭闹时给予手机等电子产品,当大脑习惯了这个刺激,之后再用非声光刺激方式安抚他,不但可能会无效,而且之后只要不是声光刺激的方式,孩子就会觉得无聊不想学,甚至沉迷于电子产品。
N年前智能手机平板电脑刚刚兴起的时候,掀起了一大波手机游戏的热潮,孩子们纷纷沉迷于电子游戏不能自拔,忙的都忘记玩玩具了。与此同时游戏行业一路高歌勐进,斩获了大量用户,无论是小学生还是学龄前的小伙伴无不囊括其中,形势一片大好。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。8月3日,腾讯发文称将从王者荣耀试点,逐步面向全线游戏推出“双减(减时长、减充值)、双打(打击身份冒用、打击作弊)、三提倡”新举措。