官方并没有打算对游戏行业下手,只是希望游戏行业加强对青少年的防沉迷保护。这和之前教育双减的文件里的内容唿应,要求引导学生合理使用电子产品,防止网络沉迷。没有不良嗜好。我曾在孩子中搞过一个问卷调查:“你最希望你的爸爸妈妈克服的缺点是什么?”答案有:“吸烟”“说脏话”“酗酒”“赌博”“沉迷网游”……凡此种种,应该是父母最不希望孩子染上的嗜好,但有的父母们已经沉迷其中而不能自拔了。很难想象,这样家庭里的孩子能够成为一个文明人。让孩子成为一个纯正的人,请从自己做起。
其实,在“双减”策里,游戏和教育也扯上了一点关系。《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中提到,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
说到这,二宝爸不禁感叹现在小朋友都沉迷于电子产品,能静下心来认真玩积木的少之又少。泛滥繁杂的信息正在一步步吞噬更多孩子主动的求知欲,压缩他们想象力。
现在学生的近视状况很多,一个班级里面80个学生都会有不同程度的近视,不能说这些学生都是看电子产品导致的近视,有的学生是为了学习而导致近视,但是,这里面有50个学生,看电子产品的时间太长了,沉迷于网络,所以说为了学生的视力,父母和老师也尽量控制孩子的手机时间。
从刚入学的期待、彷徨不安,到后期的厌学,直至演变成一系列的顶嘴、挑食、做事拖拖拉拉、爱生气、沉迷电子产品等等问题,真叫家长够头疼的。
近些年,关于网瘾青少年的报道中不乏极端案例,引起了整个社会的足够重视。然而沉迷于网络不能自拔,通宵达旦地玩游戏,因为上网耽误正常的事情,已经不再是青少年的“专利”,一些成年人也纷纷“中招”,耽误工作和生活。