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苏州太仓专治叛逆的学校咋办

师生之间的不良关系也是导致孩子产生厌学情绪的重要原因。有的老师过于严厉,对孩子要求过高,会让孩子产生畏惧心理;有的老师过于偏爱好学生,就会令“差生”产生失落感,甚至生出怨恨心理:还有的是师生之间的误会没有及时解开,让孩子觉得受了委屈这些都会让孩子产生紧张、抑郁和焦虑的情绪,从而影响孩子的学习态度和学习效果。当父母了解了孩子厌学的原因之后,可以适当的提出些有效建议;比如:孩子只是对学习不感兴趣,那么父母可以改变一种孩子可以接受的方法;当然,家长也可以在周末给孩子报兴趣班,但要记住兴趣班并不是为了提高孩子的成绩,而兴趣班的选择权应由孩子决定,这样不仅可以丰富孩子的课余生活,而且也能够避免玩手机。

根据腾讯公布财报,个人消费者的C端业务当上了“火车头“,而C端的贡献,不正是千千万万个微信用户、QQ用户、网络游戏用户(以王者荣耀为首的一大堆游戏,青少年沉迷其中不能自拔)、音频用户、视频用户等给他撑起来的吗?统计数据显示,腾讯网络游戏收入增长45%至414亿元,主要包括《和平精》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游的收入增长带来的。其中手游及端游的收入分别为392亿元及116亿元。而爆款游戏《王者荣耀》,在诞生了五年之后,其用户活跃度也已经达到了日均1亿的日活跃用户数。

1.沉迷电子产品不仅会损害视力更是限制了孩子的想象与行动,对智力发展和身体发展有着十分消极的影响。从孩子健康的角度出发,建议家长和孩子一起做一些室内实践活动,比如家务劳动、美食制作、手工、科学小实验、看书、玩益智玩具、做广播体操,眼保健操等等,以此来丰富居家生活。

2.家长应该督促孩子,不去网吧、酒吧、电子游艺厅等未成人不宜进入场所;控制手机等电子产品使用时间,不沉迷网络和电子游戏;不玩渲染暴力等不健康网络游戏;谨防充值游戏吸金,只要是涉及钱的事儿,都要慎重考虑,都必须询问家长。

3.从刚入学的期待、彷徨不安,到后期的厌学,直至演变成一系列的顶嘴、挑食、做事拖拖拉拉、爱生气、沉迷电子产品等等问题,真叫家长够头疼的。

4.在作业上要协同,按照《意见》要求,学生回家后要“完成剩余书面作业,进行必要的课业学习”;在全面发展上要协同,《意见》要求“开展适宜的体育锻炼,开展阅读和文艺活动”;在习惯养成上要协同,《意见》要求“引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。家长要积极与孩子沟通,关注孩子心理情绪,帮助其养成良好学习生活习惯”。

5.打开心结,你的人生才能豁然开朗。在日复一日的奔波忙碌的生活中,谁又没有受过伤?谁又没有留下一点痛苦的记忆?如果整日沉迷于过去的伤痛不能自拔,那我们的生活还会有快乐可言吗?

孩子厌学的现象在生活中屡见不鲜,一个孩子只要出现厌学的现象,基本上是很难去发生改变,家长这时候只想着如何挽救孩子,却没有想过孩子为什么会厌学?又是什么原因导致了孩子厌学情况的出现?文木兰老师就指出,孩子之所以出现厌学的现象,和家长有很大的关系,多数是因为家长的这三大行为所导致。

在科学指导学生假期生活方面,《通知》指出各县(区)教育行部门和各中小学校要立足于丰富学生阅历、增强学生体质、提高实践能力、培养创新精神等方面,为学生提供系统科学的假期生活指导。要教育和引导学生合理安排作息时间,科学合理使用电子产品,文明绿色上网,不沉迷网络游戏。

那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。

随着电子产品的普及,越来越多的孩子沉迷其中,甚至不少学校开始了电子化教学,“人手一部PAD”。对此,李汝杰特别提醒,10岁以前是孩子眼球发育的重要时期,如果这一时期孩子总是长时间近距离用眼,近视的风险就会大大增加。“不过这时候正是孩子读三四年级的时候,功课压力逐渐增大,建议从国家层面制定方针策,保证孩子们充足的户外活动时间。”

(责任编辑:王毅 CN096)