三明三元素质教育学校
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而为了让更多的学生能够享受到公平的教育资源,也为了减轻家长对于孩子在教育上的经济压力,相关部门才提出了“摇号”上学的政策。我的一个朋友,孩子初三毕业嚷嚷着要出去工作,不上学了。无奈让孩子去了一个汽车修理厂,想着反正孩子不愿意上学,那就跟着师傅学修车吧,去了一年,回来一问啥也没学到,而且孩子死活不去了。
书中提到“当每个人都沉溺于电子产品(通常同时操作多个电子产品)而顾不上身边正在发生的事情时,就会成为一个真正的问题。”这一观点可以说对沉迷网络有了一个非常清晰的界定,说实话,看到这样一个表述时,我内心是送了一口气的。因为这样的情况几乎没有发生在我的学生之中,于此同时也让能够更加理性地进行思考。
请家长指导孩子对电子产品的适度使用,防止孩子沉迷网络或电子游戏,同时让孩子养成良好的用眼习惯和健康的生活方式。
网络游戏是数字经济时代的一种重要娱乐方式,凭借丰富多彩的画面、激动人心的情节征服了广大民众。然而,当今网络游戏的现状却是越来越多的青少年过度沉迷其中,不能自拔。人民网曾批评人气网游《王者荣耀》:“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却在不断地释放负能量。”青少年沉迷游戏导致的闹剧层出不穷,这不得不让我们警醒:改变网游现状迫在眉睫。(分析网游现状,再次点明自己的主张。)
比如说刷抖音,看时间记录里最高的有十五六个小时,比我的最长上班时间还厉害。一刷就停不下来了。刷完之后心里空荡荡的,什么收获也没有。抖音有好多悦人眼目的东西,但是只是当时的快感而已,结束之后并没有得到什么,反而是精神的空虚。抖音是娱乐的工具,偶尔看看就好,有放松的作用,也可以开阔眼界。不得不说它的算很强大,虽然每次看的内容不大一样,但是总能抓住你的喜好,让你沉迷其中而不能自拔。刷着刷着,时间过了很久,还以为过了十来分钟
作为游戏公司的开发成员,其所存在的意义和终极目标就是开发出好的作品。而只有让所有接触到的人沉迷其中、不能自拔的游戏,才有可能被评为好作品的资格。这是游戏成功程度最精准的判定标准,没有之一。
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