孩子之所以沉迷玩电子产品,很大的原因是由于没人陪同玩,或者父母陪伴太少,甚至是父母主动给孩子提供电子保姆所致。在这67亿用户里,有多少未成年人?有多少沉迷游戏不能自拔的用户?而这些用户为游戏公司贡献多少在线时间,他们的充值占比又占了多少?又催生了多少黑白通吃游戏代练产业?这个67亿总数背后,有太多太多的不敢拿到台面上说的数据。
1、生活学习中遭遇突然打击,如家庭发生重大变故(亲人死亡;父母的离异;家庭暴力等)、遭遇性危机(性伤害;性暴力;意外怀孕等)、受到意外刺激(自然灾害;校园暴力;车祸等其他突发事件),并伴有强烈的情绪和行为反应。
今天看了一段关于校园暴力的电视,主角是个女孩,在学校的时候,被一个女生无缘无故欺负,这个女生还带领着几个人的小团队,专门欺压受害者。把书包里的书倒到地上,用牛奶泼脸上,上课时要到垃圾场找课桌椅子,被骂丑,用一直笔按住让你笑就得笑,不然就打你。女孩一直哭,一直后退,承受着这种霸凌,连笑都变成了一种伤疤,长大后微笑都要练习,最后在职场又遇到了曾经施暴的那个女生,施暴者仍嚣张跋扈,她依旧后退依旧害怕,甚至想要自杀。
在周一国旗下讲话上,安卫办主任徐军对全校师生进行防范校园欺凌宣传教育,要求学生自觉遵守律规、校规校纪,理性对待同学之间的矛盾纠纷,克制不良行为。各班要开展好管制刀具收缴,做好问题学生心理疏导,及时排查化解矛盾纠纷,时刻防范校园暴力和欺凌事件发生。
为持续推动最高检“一号检察建议”落实,增强中小学生治观念和安全防范意识,近日,武陟县人民检察院第五检察部副主任陈红梅作为县育才学校治副校长深入该校,以《拒绝校园暴力创建友善和谐校园》为题向该校2800余名师生送上了一节生动的“治宣传教育课”。按照疫情防控要求,此次治课采取“线下+班班通直播”的形式进行。
总有人喜欢用“受害者言论”喜欢将性暴力与女性的穿着联系在一起,认为她们会遭受侵犯是她们穿着过于暴露,交往了过多的男朋友......