安阳内黄叛逆孩子训练营

  

孩子能把学习当成玩就好了,对孩子来说,学习肯定有厌倦的时候,而玩总也没有满足的时候,孩子要能把学习当做玩就好了,其实这并不是难事,了解孩子的心理发展规律,让孩子爱上学习就能成为现实。首先,培养孩子的内驱力至关重要。作为在教学一线工作了6年多的老师,我见到太多孩子自己不把学习当回事,上课心不在焉、得过且过,反倒是家长和老师急得不行,但是家长只能尽力为孩子创造良好的学习环境,老师只能尽量将更多的知识传递给孩子,实际学得怎么样,一定是靠孩子自己的。

陪孩子一起阅读,绘本中有趣的故事,和孩子一起读,讨论书中内容,吸引孩子喜欢读书。电子产品适当,不限制但是有度,满足孩子的好奇心,但是不能让孩子沉迷。

自从买了学习机,孩子会用它看漫画,也会玩一些小游戏(多半也是跟识字和算数有关的)。每次他看到孩子玩游戏都要说我:这就是你让买的学习机?花了我的钱,怎么不学习呢?

专家表示,长期沉迷于电子产品会增加眼睛疲劳,增加近视的发病率。儿童骨骼发育不成熟,更容易受伤。长时间玩电子产品会使颈椎习惯性向前伸展,影响骨骼发育,形成“歪头娃娃”、“手机颈”的儿童。

在家长的心中,电子产品是解放自己的“灵丹”,无疑也是孩子学习路上的“劲敌”之一,但换个角度来看,其实对于孩子来说,爱上这些虚拟的世界,或许也是一个被动的选择。

①建议国家应尽快出台正确引导未成年人使用网络和电子产品的律规,相关部门要加大对电子网络治理和管控力度,要求网络游戏平台企业要严格执行实名认证规定,有效启动游戏防沉迷系统支付限制等保护机制,坚决封杀传播色情、暴力、内容低俗的游戏及内容,认真落实监管部门的责任,防止监管缺位。

根据腾讯公布财报,个人消费者的C端业务当上了“火车头“,而C端的贡献,不正是千千万万个微信用户、QQ用户、网络游戏用户(以王者荣耀为首的一大堆游戏,青少年沉迷其中不能自拔)、音频用户、视频用户等给他撑起来的吗?统计数据显示,腾讯网络游戏收入增长45%至414亿元,主要包括《和平精》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游的收入增长带来的。其中手游及端游的收入分别为392亿元及116亿元。而爆款游戏《王者荣耀》,在诞生了五年之后,其用户活跃度也已经达到了日均1亿的日活跃用户数。

在我们警惕孩子患上了“电子产品沉迷综合征的实践过程中,我们遇到过很多孩子沉迷于电子产品的家庭,庆幸于这些家长们发现的早,咨询的及时,我们的老师也都针对每个孩子的具体情况做了有计划的矫正和引导。

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