之前教育部曾提出了未来将增加体育健康和艺术鉴赏力在高考中的占比,为实现这一理念,教育部提出小学在原有的科目上新增编程课和书法课这两门必修课。那么家长可以尝试让孩子接触一下美术、书法、舞蹈和器乐等学习活动,不要以规定具体目标为目的。只是通过艺术打开孩子的视野,通过书法让现代的孩子体会到汉字的魅力,传承我国优秀的传统文化。当然,更好的做法是提前准备,比如小马桶,提前让孩子熟悉把玩,更容易让孩子接受(甚至爱上),参考高敏老师的做法:
由于线下教学活动暂停,孩子线上课程会明显增多,这样一来,孩子对于电子产品的使用率会明显提高,为了防止孩子沉迷网络,家长可以与孩子共同沟通商讨制定合理的使用公约,达成一个双方都可以接受的协议,具体包括使用电子产品的时长和时间段。
时代的发展节奏真的是太快了,在我们那个时代高中生是没有可能有电子产品的,但是现在的社会,初中生甚至是小学生多数都有手机,所以就会沉迷游戏,在学校孩子的表现家长是看不到了,男生三两成群整日讨论游戏也是很普遍的。尤其是现在高中生男生们还是比较贪玩的。
网瘾是指个体反复过度使用网络所导致的一种精神行为障碍,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止或减少使用时出现戒断反应,同时可伴有精神和躯体症状。有没有网瘾,不在于上网时间长短,而在于你用它来干什么。换言之,如果网络控制你了,你就有网瘾,如果你控制网络了,就不是网瘾。真正的网瘾不应仅从使用时间的量上来衡量,更应考虑上网的“质”,如上什么网,做什么事。若沉迷于网络游戏和社交网络不能自拔,已经失去了自我控制,那才是需要干预的网瘾问题。
孩子们在网络世界里快乐徜徉、自由驰骋,汲取着无限的知识和乐趣。然而,美好的背后也带来诸多弊端。随着电子产品的普及,新鲜而有趣的事物不断地吸引着孩子们,造成一些小学生沉迷于网络世界,荒废学业,甚至引发一些社会问题。
手机虽然好处很多。但对孩子来说,却是一个致命的诱惑,孩子本身年龄较小,自控能力有限。面对一个这么好玩的电子产品,难免会抵制不住诱惑,沉迷于手机无自拔。