结果显示,沉迷游戏不能自拔的学生不在少数。而去年的疫情更是加速器,由于疫情期间学校停课,学生只能通过手机或者电脑在线上学习。而学生也有了更加光明正大接触电子产品的理由。网课课间休息时间,学生们会拿着手机玩一会游戏,等下一节课上课的时候再退出游戏。希望这类孩子不沉迷网游和电子产品,核心是父母一定要正确的看待自己的孩子,他不是实现你目标的工具,他的能力适合做什么,怎么培养他的信心,怎么让他在自己的生活和学习中得到正反馈和快乐。如果说辛苦,运动员也很辛苦,不会比学习轻松,但是每个有成绩的运动员,开始一定是爱这项运动,且能在运动中得到正反馈的。
可是,在当今的大学校园里偏偏有一部分学生,对学习无所谓,仅仅满足于“六十分万岁”,不想考研,也不想学到多么精深的专业知识,只想混个毕业文凭就够了。他们整天沉迷于网络,玩游戏,聊天,浏览不良信息等,或者沉溺于网络情感类小说中不能自拔。
手机成为了当前社会最不可缺乏的电子产品,不仅可以用来社交也可以用来娱乐更可以用于日常生活。因为它用处多用途广,学生作为时代潮流的追随者更是能把手机的作用最大化的挖掘出来。不过由于手机里学生所接触的东西种类繁多,很多学生都克制不住的沉迷到那些视觉世界里去了,让自己片刻都离不开手机,哪里还有心思去学习。
当今时代电子产品充斥着每个家庭,孩子不可避免地会受到影响,低龄阶段家长要尽量缩减孩子玩电子产品的时间,尽可能多的亲自与孩子玩益智类玩具、多读读绘本,让孩子专注于有益于智力发展的活动中来,而不是沉迷于虚幻的网络世界。
指导孩子科学、合理使用电脑、IPAD、手机和电视等电子产品设备,避免沉迷,严格把控孩子电子设备使用时间,小学生上网应在家长监护下进行,时间不超过1小时。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。8月3日,有游戏公司发出公告回应,将逐步面向全线游戏推出多项新举措,旨在控制未成年人的游戏时间和消费行为。