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南阳淅川叛逆孩子军事化管理学校

这也成为学校跟家长汇报汇报要指标。开家长会时,老师首先指向的满格笑脸条目对我说:这是孩子在学校的情绪,显然她很喜欢学校,对自己的情绪也很满意,因为她选了“非常快乐”。此次家长会,家长们纷纷表示一定要和学校紧密配合,携手共进,共同促进孩子健康发展,为孩子的健康成长保驾护航。

希望大家沉迷书海,不能自拔。“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟”。现在不吃学习的苦,将来要吃生活的苦,所有偷过的懒,都会变成打脸的巴掌。每一个虚度的时光,都是通往平庸人生的滑滑梯。看看谷爱凌,明明颜值高,偏要凭实力。想想苏翊鸣,已经智取威虎山,还要纵身作虎跃。因为,青春是用来奋斗的,奋斗的青春最美丽!

1.现在很多青少年很早就开始接触手机,整天抱着手机的学生不在少数,青少年沉迷手机对家长、对整个社会而言都是个大难题。诚然,电子产品的本意是为了帮助大家更好的生活与学习,不过容易成瘾却是电子产品的另一面,再加上如今网络的不良内容无孔不入,对于还是学生的青少年来说,就需要家长帮忙筛选和干预。

2.开学诸事,安全第一。请加强对孩子的安全教育,引导孩子增强自我保护意识,学会必要的自我保护方。在开学前,家长要引导孩子远离电子产品,改掉沉迷看电视、玩手机等不良习惯。

3.一位行业观察者认为,对小学生玩游戏难以禁止得住。他称自己小时候也有罗斯方块、超级玛丽等早期游戏,但因为父母管理严格、学校对电子产品查得严、且经济条件有限,不是所有人都买得起游戏机,所以没有过于严重的游戏沉迷。但现在经济发展、电子产品普及,在该人士看来,更该进行的是家长层面的陪伴与示范,“如果家长一天到晚手机不离手,怎么能管住孩子?”

4.宫崎高,知名游戏制作人,最喜欢的就是折磨玩家,并让玩家沉迷折磨不能自拔,仔细想一想感觉像是被宫崎老贼PUA了,开个玩笑,主要是宫崎高制作的游戏质量很高,但难度更高,许多玩家在游戏里死去活来,但身为游戏玩家的尊严,绝对要通关的信念支撑着他们一往无前。

5.看完这幅漫画,我受益匪浅。确实,现在有很多在天天玩手机的低头族,他们沉迷于许多电子产品,每天吃饭、睡觉、玩手机……活像一个依靠电子产品而生的“活死人”。他们向孩子带头示范,就不怕孩子走你们的老路吗?

我说过一个幼儿园真实案例,一个多动症孩子把所有学生包括老师都咬遍了,结果也就是几个家长投诉学校,然后校长和咬人娃的家长商量,后来配合行为治疗,孩子恢复正常了,也没有家长联名……

我们可以引导孩子关注国内外时事新闻,形成以主人翁意识为核心的大世界观。互联网时代沉迷电子产品的青少年群体,缺少对真实世界的了解和关心,心中没有形成对国家的主人翁意识,脑海中也缺少对世界与人类共同命运的思考。因此,“双减”背景下,家长要以时事新闻为载体,引导孩子关注大事件、形成大格局,为孩子未来大世界观的养成奠定基础。我们家老人有看时新闻的习惯,孩子们也耳濡目染,虽然看得不十分明白,但也从电视上了解了冬奥会,崇拜上了谷爱凌。

虽然双减作用的目的是引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷,但是由于作业量的减少,导致孩子们有更多的时间去玩手机。很多家长都会因为孩子在写作业时给孩子一部手机,方便孩子查阅资料,可是双减策实行之后很多家长发现孩子会有更多的时间用来玩手机,很多家长越来越焦虑,尤其是因为作业量的减少,孩子可能在成绩上不占优势,而且现在又有大量的时间可以玩手机,那么对于学习上肯定会更不上心。

家长要重视网络安全,做好监管孩子的手机和电脑等电子产品,教育孩子不沉迷网络游戏,不浏览不健康网站,不参与网络暴力行为,健康上网;遵纪守,做一个懂、知、守的好少年,学会忍让,学会以理服人,切忌以暴制暴。

(责任编辑:王毅 CN096)