从这次事件可以看出的是,整个游戏圈和游戏相关者对于政策态度、游戏的污名化是尤为敏感的。这与游戏不受社会主流待见的历史有关,也与最近《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中提到的“引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷”的要求有关。综上所述,我们的未成年孩子们对防沉迷的政策从一开始的反感、沮丧,到现在可以接受,正逐渐把生活重心从电子产品转移到运动、读书、社交、劳动中去,这也是政策出台的最初意愿,可见效果还是非常好的。
另外还有家长需要注意:孩子厌学情绪已经存在多长时间了,如果已经有一段时间了那我们就先分析出原因再去解决,如果是最近才出现的,孩子就不一定是厌学,有可能是状态不好或者最近发生了什么事情。
孩子们过多的关注于分数排名,主要原因还是家长和教师社会的唯分数论的环境。因为在集体中孩子们就自然而然的有比较,即使教师不说或是偶尔的鼓励,真正的学困生依然能够明白自己的不足和无力感,这样的情况是不可避免的。教师只能尽最大的努力去消除孩子的厌学情绪。
孩子厌学的很大一部分原因是,所有的学习都是外界指派给自己的任务,没有任何事情是让自己选择或决策的,也没有自己能自主的空间。因此孩子总会用上课的各种小动作找回掌控感,例如看闲书、画画、做小动作。在父母逼孩子学习的时候,孩子为了表达自己的不满,可以选择玩笔玩两小时,这实际上是无声的表达“我总可以选择我要做什么”。
其二是以前的冷酷的淘汰。举例来说,那时候小学六年毕业就会有一部分孩子因为家庭或者厌学原因走向社会,而初一、初二的学习也会淘汰一大批(我记得我上初一时是四个班,初三的时候就只剩下一个班了)。同样,因为高中的稀少,因为大学招生人数的稀少,中考又会淘汰掉一大批。
孩子厌学的原因是多方面的,但家长和学校教育急功近利是导致厌学的主要因素,当孩子每天都处在“你要好好学习,我们全家都指望你了”“不好好学习,以后连工作也找不到”“不学习你就是废物一个”的话语中时,他很难对学习产生真正的兴趣。